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Temario del curso

Introducción

  • Patrones y arquitecturas por capas
  • Descripción de patrones
  • Patrones de diseño y diseño
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones bien conocidos

Creación de objetos

  • Fábrica (Factory)
  • Constructor (Builder)
  • Método de fábrica (Factory Method)
  • Prototipo
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Adaptador
  • Puente (Bridge)
  • Compuesto (Composite)
  • Decorador
  • Fachada (Facade)
  • Peso ligero (Flyweight)
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Cadena de responsabilidad (Chain of Responsibility)
  • Comando
  • Intérprete (Interpreter)
  • Iterador
  • Mediador (Mediator)
  • Instantánea (Memento)
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método plantilla (Template Method)
  • Visitante (Visitor)
  • Observador

Creación de patrones personalizados

  • ¿Utilizar un patrón o no?
  • Descripción formal del patrón
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstracto
  • Publicación de tus patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Buen conocimiento de UML y de cualquier lenguaje orientado a objetos, como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, entre otros.

 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Testimonios (4)

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