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 Duración 14 horas

Temario del curso

Introducciones

  • Patrones y arquitecturas por capas
  • Descripción de patrones
  • Patrones de diseño y diseño
  • Búsqueda y selección de patrones de diseño
  • Implementación de patrones de diseño

Patrones de amplia conociduría

Creación de objetos

  • Fábrica
  • Constructor
  • Método de fábrica
  • Prototipo
  • Singletón

Patrones estructurales

  • Adaptador
  • Puente
  • Compuesto
  • Decorador
  • Fachada
  • Peso pluma (Flyweight)
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Cadena de responsabilidad
  • Comando
  • Intérprete
  • Iterador
  • Mediador
  • Instantánea (Memento)
  • Observador
  • Estado
  • Estrategia
  • Método plantilla
  • Visitante
  • Observador

Creación de patrones

  • ¿Patrón sí o patrón no?
  • Descripción formal de patrones
  • Organización del catálogo de patrones
  • Objetivo particular y objetivo abstraído
  • Publicación de tus patrones en una comunidad de patrones

Requerimientos

Buen conocimiento de UML y de algún lenguaje orientado a objetos como C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 o superior, entre otros.

Número de participantes


Precio por participante

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