NobleProg ofrece cursos de capacitación en Desarrollo de videojuegos en Lèon, brindando a los profesionales de la región la oportunidad de actualizar sus competencias. Al situarse en esta zona estratégica, nuestros programas permiten a los equipos locales adquirir habilidades prácticas y certificadas. Esta inversión en formación fomenta la innovación y el crecimiento profesional, fortaleciendo el talento humano en Desarrollo de videojuegos.
Las clases presenciales o en línea, dirigidas por un instructor, para el Desarrollo de videojuegos, demuestran mediante prácticas interactivas y prácticas de aplicación directa cómo utilizar motores de juego, lenguajes de programación y principios de diseño para crear videojuegos atractivos e interactivos, desde el concepto hasta el despliegue.
La formación en Desarrollo de videojuegos está disponible como "formación en vivo en línea" o "formación en vivo en sitio". La formación en vivo en línea (también conocida como "formación en vivo remota") se lleva a cabo mediante un escritorio remoto interactivo. La formación en vivo en sitio se puede realizar localmente en las instalaciones del cliente en Lèon o en los centros de formación corporativa de NobleProg en Lèon.
NobleProg: Su proveedor local de formación
Leòn - Torre San Mateo
Blvd. Campestre 2502, Leòn, México
Ubicada en la Zona Dorada de Leon Gto.
En autobús público
El transporte público de León es el sistema SIT/Optibús. La ciudad publica información actualizada sobre las rutas y los horarios a través de su Departamento de Movilidad.
Desde el centro de León: una opción práctica es viajar hacia la Terminal San Jerónimo y luego continuar hacia la zona de Campestre.
El Blvd. Campestre cuenta con servicio de rutas locales; por ejemplo, la ruta L-02 recorre el Boulevard Campestre y conecta con el Centro Histórico y San Jerónimo.
Para el tramo final, es posible que tenga que caminar unos minutos desde la parada más cercana hasta el n.º 2502.
Esta formación impartida por un instructor, en directo, en Lèon (online o presencial), está dirigida a desarrolladores de videojuegos de nivel intermedio y entusiastas de la IA que deseen integrar agentes de IA en aplicaciones de juego de forma eficaz.
Al finalizar esta formación, los participantes serán capaces de:
Comprender el papel de los agentes de IA en los videojuegos modernos.
Desarrollar sistemas de toma de decisiones mediante árboles de decisión y máquinas de estados finitos.
Implementar algoritmos de búsqueda de caminos, como A*, para la navegación dentro del juego.
Aplicar técnicas de aprendizaje por refuerzo para crear comportamientos de IA adaptativos.
Optimizar el rendimiento de la IA para entornos de juego en tiempo real.
Esta formación en vivo con instructor en Lèon (en línea o presencial) está dirigida a artistas, desarrolladores de videojuegos o principiantes totales que deseen utilizar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, entre otros.
Al finalizar esta formación, los participantes podrán:
Aprender a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Añadir curvas, superficies, metabolas y partículas de cabello para simular movimientos 3D realistas.
Introducirse al modelado y la animación no destructiva.
Exportar modelos y activos 3D a un motor de videojuegos, impresora 3D u otro software.
Este curso práctico, impartido por un instructor, en Lèon (en línea o presencial), está dirigido a artistas, desarrolladores de videojuegos o principiantes absolutos que desean utilizar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al finalizar esta formación, los participantes podrán:
Comprender los principios y conceptos fundamentales del modelado 3D.
Explorar una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Utilizar las herramientas para asignación UV / desempaquetado, escultura y pintura en modelos 3D, así como su renderizado.
Esta formación en vivo impartida por un instructor en Lèon (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de videojuegos y creadores de UGC de nivel principiante a intermedio que deseen diseñar, desarrollar y publicar experiencias interactivas y monetizables para los jugadores de Fortnite.
Al finalizar esta formación, los participantes podrán:
Comprender los fundamentos de UEFN y su papel en la creación de contenido generado por usuarios (UGC) dentro de Fortnite.
Navegar por la interfaz de UEFN, configurar proyectos y gestionar activos de manera efectiva.
Desarrollar y publicar experiencias personalizadas de Fortnite utilizando herramientas de construcción de mundos y modelado de paisajes.
Aplicar conceptos básicos de programación mediante el lenguaje de scripting Verse.
Colaborar en proyectos de UEFN y prepararse para oportunidades de monetización en Fortnite.
Esta formación en vivo impartida por un instructor en Lèon (en línea o presencial) está dirigida a artistas 3D de nivel intermedio a avanzado, desarrolladores de juegos y profesionales de la visualización que desean aprovechar sus habilidades en Autodesk 3ds Max y aprender a crear experiencias inmersivas en tiempo real en Unreal Engine.
Al finalizar esta formación, los participantes podrán:
Comprender las diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.
Importar modelos 3D, animaciones y activos desde 3ds Max hacia Unreal Engine.
Crear y personalizar materiales, texturas y sombreadores en Unreal Engine.
Configurar iluminación dinámica e iluminación global para renderizado en tiempo real.
Implementar interactividad y mecánicas de juego utilizando la programación visual de Blueprint.
Optimizar activos y escenas para un rendimiento y eficiencia en tiempo real.
Esta formación en vivo con instructor en Lèon (en línea o presencial) está dirigida a artistas, desarrolladores de juegos o principiantes absolutos que desean utilizar Blender para crear modelos 3D para aplicaciones interactivas, videojuegos, películas animadas, etc.
Al finalizar esta formación, los participantes serán capaces de:
Comprender los principios y conceptos básicos del modelado 3D.
Explorar una variedad de modos y herramientas para modelar y editar mallas 3D.
Aprender a crear animaciones y efectos visuales con Blender.
Agregar curvas, superficies, metabolas y partículas de pelo para simular movimientos 3D realistas.
Utilizar las herramientas para la proyección UV / desempaquetado, escultura y pintura de modelos 3D.
Exportar modelos y activos 3D a un motor de videojuegos, impresora 3D u otro software.
Esta capacitación dirigida por un instructor en Lèon cubre Unity, Blender y Visual Studio para construir entornos virtuales industriales. Los participantes diseñan modelos 3D, optimizan activos y programan lógica en C# para la integración de sistemas de control. Los laboratorios prácticos garantizan habilidades aplicables en simulación y aplicaciones de gemelos digitales.
Esta capacitación en vivo con instrucción en Lèon (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de videojuegos que deseen obtener una comprensión integral de UE5 y cómo utilizarlo para crear contenido impresionante en tiempo real.
Al finalizar esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Aprender y comprender las nuevas características de la versión de UE5.
Utilizar la capacidad de la herramienta de creación 3D en tiempo real de UE5 para generar visuales realistas.
Explorar y construir mundos y juegos visuales.
Aprender y dominar los principios del diseño de videojuegos.
Crear animaciones de escenas cinemáticas.
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Reseñas (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
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