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Temario del curso

Curvas y superficies

  • Herramientas y estructura
  • Bézier y NURBS
  • Transformación de objetos
  • Formas y splines

Metabolas y partículas de cabello

  • Herramientas y estructura
  • Añadir y editar objetos meta
  • Uso del lápiz de dibujo (Grease Pencil)
  • Modificación de partículas

Animación y rigging

  • Fotogramas clave (keyframes) y conjuntos de teclas
  • Uso de armaduras para rigging
  • Aplicación de la malla de deformación (lattice)
  • Restricciones, acciones e indicadores (drivers)

Marcadores, claves de forma y trayectorias de movimiento

Modelado no destructivo

  • Introducción a los nodos de geometría (Geometry Nodes)
  • Introducción a los nodos de animación (Animation Nodes)


Renderizado de escenas 3D

Motores de renderizado en Blender para animación

  • Eevee, Cycles y Workbench
  • Uso de cámaras, objetos de iluminación y materiales
  • Nodos de sombreado y gestión del color
  • Renderizado no fotorrealista (NPR) con Freestyle
  • Uso de capas y pases (passes)
  • Renderizado y previsualización de animaciones

Exportación de archivos

  • Formatos multimedia compatibles
  • Exportación de archivos a formato Alembic
  • Uso del módulo Collada
  • Exportación de archivos como USD, SVG y PDF

Solución de problemas


Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Experiencia básica en el uso de computadoras
  • Conocimiento previo sobre modelado 3D

Público objetivo

  • Artistas
  • Desarrolladores de videojuegos
  • Principiantes totales
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (2)

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