Temario del curso
Curvas y superficies
- Herramientas y estructura
- Bézier y NURBS
- Transformación de objetos
- Formas y splines
Metabolas y partículas de cabello
- Herramientas y estructura
- Añadir y editar objetos meta
- Uso del lápiz de dibujo (Grease Pencil)
- Modificación de partículas
Animación y rigging
- Fotogramas clave (keyframes) y conjuntos de teclas
- Uso de armaduras para rigging
- Aplicación de la malla de deformación (lattice)
- Restricciones, acciones e indicadores (drivers)
Marcadores, claves de forma y trayectorias de movimiento
Modelado no destructivo
- Introducción a los nodos de geometría (Geometry Nodes)
- Introducción a los nodos de animación (Animation Nodes)
Renderizado de escenas 3D
Motores de renderizado en Blender para animación
- Eevee, Cycles y Workbench
- Uso de cámaras, objetos de iluminación y materiales
- Nodos de sombreado y gestión del color
- Renderizado no fotorrealista (NPR) con Freestyle
- Uso de capas y pases (passes)
- Renderizado y previsualización de animaciones
Exportación de archivos
- Formatos multimedia compatibles
- Exportación de archivos a formato Alembic
- Uso del módulo Collada
- Exportación de archivos como USD, SVG y PDF
Solución de problemas
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Experiencia básica en el uso de computadoras
- Conocimiento previo sobre modelado 3D
Público objetivo
- Artistas
- Desarrolladores de videojuegos
- Principiantes totales
Reseñas (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática