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Temario del curso
Introducción
- Comparación entre Blender, Autodesk 3ds Max y Cinema 4D
- Vista general de las características y beneficios de Blender
Primeros pasos
- Instalación de Blender
- Comprensión de los conceptos básicos de modelado
- Navegación por la interfaz de usuario (UI)
Fundamentos de edición
- Comprensión de los tipos de editores
- Cambio entre el modo Edición y el modo Objeto
- Trabajo con vértices, bordes y caras
- Edición de datos de malla y objetos
Modelado de mallas
- Exploración de los modos de modelado
- Estructuración efectiva de las mallas
- Añadido y gestión de primitivas
- Selección y edición de mallas
- Comprensión de los datos del objeto, grupos de vértices y datos personalizados
- Mapeo UV y desempaquetado
- Análisis de mallas y retopología
Escultura y pintura
- Habilitación de la enmascaramiento de selección
- Utilización de la herramienta de pincel
- Moldeado de modelos en el modo Escultura
- Aplicación de métodos de escultura adaptativa
- Edición de texturas UV e imágenes
Renderizado de escenas 3D
- Vista general de los motores de renderizado de Blender
- Uso de Eevee, Cycles y Workbench
- Configuración de cámaras, objetos de luz y materiales
- Trabajo con nodos de sombreado y gestión del color
- Implementación del renderizado no fotorealista (NPR) con Freestyle
- Uso de capas y canales de renderizado
- Renderizado y previsualización de animaciones
Exportación de archivos
- Formatos multimedia compatibles
- Exportación de archivos a Alembic
- Uso del módulo Collada
- Exportación como USD, SVG y PDF
Resolución de problemas y conclusión
- Estrategias comunes de resolución de problemas
- Resumen de los puntos clave y próximos pasos
Requerimientos
Requisitos previos
- Experiencia básica en el uso de la computadora
- Conocimiento familiar de los conceptos del modelado 3D
Público objetivo
- Artistas
- Desarrolladores de videojuegos
- Principiantes absolutos
21 Horas
Testimonios (2)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
Traducción Automática