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Temario del curso
Introducción a UEFN
- ¿Qué es UEFN y cómo funciona dentro de Fortnite?
- Exploración del rol del UGC y las oportunidades para creadores
- Descripción general de Epic Games Launcher y configuración de UEFN
Primeros pasos con UEFN
- Configuración de su primer proyecto y mapa
- Navegación por la interfaz de usuario y las herramientas de UEFN
- Gestión básica de recursos e importación de contenido personalizado
Construcción del mundo y diseño
- Uso de herramientas de modelado del terreno para la creación y edición de paisajes
- Herramientas de modelado: colocación, escalado y transformación de objetos
- Iluminación, accesorios y materiales para entornos inmersivos
Introducción a la programación en Verse
- Comprensión de la sintaxis, estructura y lógica de Verse
- Trabajo con variables editables y variables de dispositivo/clase
- Creación de funciones, eventos y lógica de control
Pruebas y publicación
- Realización de pruebas de jugabilidad en su experiencia personalizada de Fortnite
- Depuración y optimización de proyectos para mejorar el rendimiento
- Publicación de contenido en Fortnite y colaboración a través del Team Portal
Exploración de oportunidades profesionales
- Monetización de juegos y experiencias en Fortnite
- Historias de éxito de creadores de UGC en el ecosistema de Fortnite
- Preparación para una carrera como desarrollador de UEFN o creador de UGC
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Familiaridad básica con la jugabilidad y la mecánica de Fortnite
- Habilidades informáticas básicas y conocimiento sobre la gestión de archivos
- Interés en el diseño de videojuegos o en el contenido generado por el usuario (no se requiere experiencia previa en programación o diseño)
Público objetivo
- Desarrolladores de videojuegos
- Creadores de Contenido Generado por el Usuario (UGC)
- Jugadores de Fortnite que desean crear experiencias personalizadas
- Personas interesadas en aprender Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
7 Horas
Reseñas (1)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
Traducción Automática