Temario del curso
Introducción
- Blender frente a Autodesk 3ds Max frente a Cinema 4D.
- Panorama general de las características y beneficios de Blender.
Primeros pasos
- Instalación de Blender.
- Conceptos básicos de modelado.
- Navegación por la interfaz de usuario.
Fundamentos de edición
- Tipos de editores.
- Cambio entre modos de edición y de objeto.
- Vértices, aristas y caras.
- Edición de datos de malla y objetos.
Modelado de mallas
- Modos de modelado.
- Estructuración de mallas.
- Agregado de primitivas.
- Selección y edición de mallas.
- Datos de objeto, grupos de vértices y datos personalizados.
- Mapas UV y desempaquetado.
- Análisis de malla y retopología.
Curvas y superficies
- Herramientas y estructura.
- Bézier y NURBS.
- Transformación de objetos.
- Formas y líneas.
Métabolas y partículas de pelo
- Herramientas y estructura.
- Agregado y edición de objetos meta.
- Uso del lápiz de grasa.
- Modificación de partículas.
Escultura y pintura
- Habilitación de enmascaramiento por selección.
- Uso de la herramienta de pincel.
- Moldeado de modelos en modo escultura.
- Métodos de escultura adaptativa.
- Edición de texturas UV e imágenes.
Animación y rigging
- Fotogramas clave y conjuntos de fotogramas clave.
- Uso de la armadura para el rigging.
- Aplicación de la malla de lattice.
- Restricciones, acciones y drivers (controladores).
- Marcadores, claves de forma y trayectorias de movimiento.
Renderizado de escenas 3D
- Motores de renderizado en Blender.
- Eevee, Cycles y Workbench.
- Uso de cámaras, objetos de luz y materiales.
- Nodos de sombreado y gestión del color.
- Renderizado no fotorealista (NPR) con Freestyle.
- Uso de capas y canales (passes).
- Renderizado y previsualización de animaciones.
Exportación de archivos
- Formatos de medios compatibles.
- Exportación de archivos a Alembic.
- Uso del módulo Collada.
- Exportación de archivos como USD, SVG y PDF.
Resolución de problemas
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Experiencia básica en el uso de computadoras.
- Conocimientos previos sobre modelado 3D.
Público objetivo
- Artistas.
- Desarrolladores de videojuegos.
- Principiantes absolutos.
Reseñas (5)
el hecho de que Huba tomara el tiempo de sentarse conmigo, siendo yo menos conocedor de la aplicación, y explicarme cada parte, mostrándome dónde me había equivocado y cómo corregir el problema
Paul - Nottinghamshire Police
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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La paciencia y la escucha del conferenciante
adva sror - "HUUUGE GAMES" Sp. z o.o.
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Me gustó la flexibilidad, Andre lo adaptó más a nuestras necesidades. Enseñaba las cosas de manera muy concisa. ¡Fue muy paciente! Lo aprecié especialmente porque estaba haciendo algo que nunca había hecho antes (en términos de cronograma).
Holly - Shiraz Creative of New York, LLC
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disfruté usando el software y produciendo modelos 3D al final de las sesiones
Marc Casson - Coleg Cambria
Curso - Blender: 3D Modeling Fundamentals
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Aprendiendo sobre el software
Peter - Coleg Cambria
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