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Temario del curso

Introducción a los Patrones de Diseño

  • ¿Qué es un patrón de diseño?
  • Elementos del patrón
  • Ventajas y desventajas del uso de patrones

Patrones de Diseño GoF

Patrones creativos

  • Builder (Constructor)
  • Factory (Fábrica Abstracta, Método de Fábrica)
  • Prototype (Prototipo)
  • Singleton

Patrones estructurales

  • Delegator (Delegador)
  • Interface (Interfaz)
  • Facade (Fachada)
  • Composite (Composición)
  • Immutable (Inmutable)
  • Adapter (Adaptador)
  • Decorator (Decorador)
  • Proxy

Patrones de comportamiento

  • Command (Comando)
  • Método Plantilla
  • Observer (Observador)
  • Cadena de Responsabilidad (y Filtro de Intercepción)
  • Observer (2da versión)
  • Strategy (Estrategia)

Patrones de Arquitectura de Aplicaciones Empresariales Web

  • MVC - Modelo Vista Controlador
  • HMVC, MVP
  • Inversión de Control
  • Contenedor de Inyección de Dependencias
  • Active Record
  • Concepto de entidades y Repositorios
  • Descomposición del sistema
  • Ejemplos de componentes basados en Symfony 2 y Zend Framework 2

Refactorización

  • Deuda técnica
  • ¿Qué es la refactorización?
  • Herramientas para apoyar la refactorización
    • phpmd (Métricas de software)
    • phpcpd
    • phpc
  • Código típico que requiere refactorización
  • Jenkins Servidor de Integración Continua

Requerimientos

Conocimientos de PHP a nivel básico o superior.

 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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