Temario del curso
- ¿Qué es un Sistema Embebido?
- Definición simple
- Algunos hitos históricos
- Características principales
- ¿Por qué usar C++?
- Comparación con CLib
- C: un subconjunto de C++, casi por completo
- Rendimiento
- Funcionalidad adicional incluida gratuitamente
- ¿Por qué no usar C++?
- Clases
- Variables miembro
- Variables de instancia
- Variables de clase
- Funciones miembro
- Funciones de instancia
- Funciones de clase
- Métodos implícitos
- Constructor
- Inicialización
- Delegación
- Destructor
- Operador de asignación por copia
- Constructor
- Semántica de movimiento (move semantics) para evitar copias profundas innecesarias
- Estructuras (struct) en C++
- Paquetes / espacios de nombres
- Variables miembro
- Herencia
- Introducción
- Implementación
- Rendimiento
- Herencia múltiple
- Herencia virtual
- Polimorfismo
- Introducción
- Funciones virtuales
- Destructores virtuales
- Implementación
- Información de tipo en tiempo de ejecución (RTTI)
- Rendimiento
- Plantillas Templates
- Introducción
- Plantilla de función
- Plantilla de clase
- Plantillas variádicas
- Expansión excesiva del código (Code Bloat)
- Estrategias de implementación
- Metaprogramación con plantillas (Template Meta Programming)
- ¿Plantillas versus Herencia?
- Manejo de errores
- Manejo de excepciones
- Problemas de rendimiento
- Implementación
- Código en línea (Inline Code)
- ¿Cuándo usarlo?
- Estrategias
- Inicialización del sistema (Start-up)
- Inicio del sistema
- La parte en C
- La parte en C++
- Biblioteca Estándar
- Biblioteca de Plantillas Estándar (STL)
- Biblioteca iostream
- Principales extensiones realizadas a la STL gracias a C++11:
- Semántica de movimiento
- Plantillas variádicas
- Concurrencia
- Gestión de Memoria
- El modelo de memoria de C++
- Tipos stdint
- Tipos atómicos y sus operaciones
- Estrategias
- Variables
- Posicionamiento mediante new (Placement new)
- Gestión de memoria definida por el usuario
- El modelo de memoria de C++
- Interoperabilidad entre C y C++
- Name Mangling
- Inicialización estática
- Memoria dinámica
- Contenido de struct
- POD (Plain Old Data)
- Patrones de Diseño
- RAII: Adquisición de recursos es inicialización
- E/M mapeada en memoria
- Interrupciones
- Inicialización de objetos estáticos
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
Reseñas (3)
Explicación detallada, reiteración de los puntos de manera sutil que realmente hizo que el conocimiento quedara muy bien asimilado. La disposición de Rod a doblegar la información sobre las preguntas poco comunes que planteamos para asegurarse de que sus respuestas fueran 100% correctas. Además, su interés en discutir los pros y contras de diferentes estilos de codificación, lo que nos permitió no solo aprender a usar C++ de la manera prevista, sino también entender por qué debía hacerse de esa forma.
Nick Dillon - cellxica Ltd
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática
Disfruté del tiempo que nos dedicamos a resolver los ejercicios. Esto fue muy útil, ya que nos permitió pasar un buen rato pensando en nuestras soluciones e implementándolas.
Valeriu - Siemens
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática
Los detalles sobre cómo el compilador se comporta dependiendo del uso de la sintaxis. Las secciones de "Quiz" son muy estimulantes
Andrea Pomatto
Curso - Using C++ in Embedded Systems - Applying C++11/C++14
Traducción Automática