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Temario del curso
Día 01
Introducción
- Innovación centrada en el cliente frente a innovación impulsada por la tecnología
- Pensamiento estructurado y la metodología de Design Thinking
- Mapas mentales, generadores de ideas, matriz de innovación, tarjetas de "¿y si?", etc.
- Identificar al usuario real de tu producto
- "Espiar" al cliente
- Dibujar imágenes del comportamiento natural del cliente
- Mapear las acciones del cliente en una línea de tiempo
- Identificar los problemas clave experimentados por el usuario de tu producto
- Categorizar, visualizar y estimar el valor de resolver los problemas clave
- Jornada del cliente: Crear una línea de tiempo con imágenes, correos electrónicos, citas y acciones.
- Analizar los problemas clave
- Decidir qué problemas resolver
- Presentar tus hallazgos
- Usar la visualización, el mapeo y la narración para crear soluciones
- Herramientas y métodos para validar conceptos rápidamente
- Pruebas en tiempo real
- Validar, comunicar y lanzar tu innovación
- Fallar a menudo, fallar rápido
- Ver el conflicto como una fuerza positiva para la invención
- Gestionar el conflicto a través del debate y la discusión
- La empatía como ingrediente clave
- Construir ideas en equipo
- Hacer prototipos simulados
- Comunicar tu innovación
- Presentar tus hallazgos
Visión general del pensamiento basado en soluciones
Herramientas para los pensadores de Design Thinking
Design Thinking para el desarrollo de productos
Caso de estudio
Obtener una comprensión empática del problema del cliente
Definir el problema con la solución actual
Ejercicio
Día 02
Generación de ideas
Prototipado de una solución
Pruebas e iteraciones
Caso de estudio
Usar Design Thinking para resolver problemas internos en el equipo de desarrollo
Ejercicio
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Experiencia en el diseño y/o desarrollo de soluciones de software para clientes
Audiencia
- Desarrolladores
- Gerentes de proyectos
14 Horas