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Temario del curso

Introducción

  • ¿Qué es la programación de GPU?
  • ¿Por qué utilizar la programación de GPU?
  • ¿Cuáles son los desafíos y compromisos (trade-offs) de la programación de GPU?
  • ¿Cuáles son los marcos de trabajo y herramientas para la programación de GPU?
  • Elegir el marco de trabajo y la herramienta adecuados para su aplicación.

OpenCL

  • ¿Qué es OpenCL?
  • ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de OpenCL?
  • Configuración del entorno de desarrollo para OpenCL.
  • Creación de un programa básico de OpenCL que realiza una adición de vectores.
  • Uso de la API de OpenCL para consultar información del dispositivo, asignar y liberar memoria del dispositivo, copiar datos entre el anfitrión y el dispositivo, lanzar kernels y sincronizar hilos.
  • Uso del lenguaje C de OpenCL para escribir kernels que se ejecuten en el dispositivo y manipulen datos.
  • Uso de las funciones integradas, variables y bibliotecas de OpenCL para realizar tareas y operaciones comunes.
  • Uso de los espacios de memoria de OpenCL, como global, local, constante y privado, para optimizar las transferencias de datos y el acceso a la memoria.
  • Uso del modelo de ejecución de OpenCL para controlar los elementos de trabajo, grupos de trabajo y rangos ND que definen el paralelismo.
  • Depuración y prueba de programas de OpenCL utilizando herramientas como CodeXL.
  • Optimización de programas de OpenCL mediante técnicas como la coalescencia, el almacenamiento en caché, la búsqueda anticipada (prefetching) y la perfilería (profiling).

CUDA

  • ¿Qué es CUDA?
  • ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de CUDA?
  • Configuración del entorno de desarrollo para CUDA.
  • Creación de un programa básico de CUDA que realiza una adición de vectores.
  • Uso de la API de CUDA para consultar información del dispositivo, asignar y liberar memoria del dispositivo, copiar datos entre el anfitrión y el dispositivo, lanzar kernels y sincronizar hilos.
  • Uso del lenguaje C/C++ de CUDA para escribir kernels que se ejecuten en el dispositivo y manipulen datos.
  • Uso de las funciones integradas, variables y bibliotecas de CUDA para realizar tareas y operaciones comunes.
  • Uso de los espacios de memoria de CUDA, como global, compartido, constante y local, para optimizar las transferencias de datos y el acceso a la memoria.
  • Uso del modelo de ejecución de CUDA para controlar los hilos, bloques y rejillas (grids) que definen el paralelismo.
  • Depuración y prueba de programas de CUDA utilizando herramientas como CUDA-GDB, CUDA-MEMCHECK y NVIDIA Nsight.
  • Optimización de programas de CUDA mediante técnicas como la coalescencia, el almacenamiento en caché, la búsqueda anticipada (prefetching) y la perfilería (profiling).

ROCm

  • ¿Qué es ROCm?
  • ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de ROCm?
  • Configuración del entorno de desarrollo para ROCm.
  • Creación de un programa básico de ROCm que realiza una adición de vectores.
  • Uso de la API de ROCm para consultar información del dispositivo, asignar y liberar memoria del dispositivo, copiar datos entre el anfitrión y el dispositivo, lanzar kernels y sincronizar hilos.
  • Uso del lenguaje C/C++ de ROCm para escribir kernels que se ejecuten en el dispositivo y manipulen datos.
  • Uso de las funciones integradas, variables y bibliotecas de ROCm para realizar tareas y operaciones comunes.
  • Uso de los espacios de memoria de ROCm, como global, local, constante y privado, para optimizar las transferencias de datos y el acceso a la memoria.
  • Uso del modelo de ejecución de ROCm para controlar los hilos, bloques y rejillas (grids) que definen el paralelismo.
  • Depuración y prueba de programas de ROCm utilizando herramientas como el Depurador de ROCm y el Analizador de rendimiento de ROCm.
  • Optimización de programas de ROCm mediante técnicas como la coalescencia, el almacenamiento en caché, la búsqueda anticipada (prefetching) y la perfilería (profiling).

HIP

  • ¿Qué es HIP?
  • ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de HIP?
  • Configuración del entorno de desarrollo para HIP.
  • Creación de un programa básico de HIP que realiza una adición de vectores.
  • Uso del lenguaje HIP para escribir kernels que se ejecuten en el dispositivo y manipulen datos.
  • Uso de las funciones integradas, variables y bibliotecas de HIP para realizar tareas y operaciones comunes.
  • Uso de los espacios de memoria de HIP, como global, compartido, constante y local, para optimizar las transferencias de datos y el acceso a la memoria.
  • Uso del modelo de ejecución de HIP para controlar los hilos, bloques y rejillas (grids) que definen el paralelismo.
  • Depuración y prueba de programas de HIP utilizando herramientas como el Depurador de ROCm y el Analizador de rendimiento de ROCm.
  • Optimización de programas de HIP mediante técnicas como la coalescencia, el almacenamiento en caché, la búsqueda anticipada (prefetching) y la perfilería (profiling).

Comparación

  • Comparación de las características, rendimiento y compatibilidad de OpenCL, CUDA, ROCm e HIP.
  • Evaluación de programas de GPU mediante puntos de referencia (benchmarks) y métricas.
  • Aprendizaje de las mejores prácticas y consejos para la programación de GPU.
  • Exploración de las tendencias actuales y futuras, así como los desafíos de la programación de GPU.

Resumen y próximos pasos

Requerimientos

  • Comprensión del lenguaje C/C++ y los conceptos de programación paralela.
  • Conocimientos básicos de arquitectura de computadoras y jerarquía de memoria.
  • Experiencia con herramientas de línea de comandos y editores de código.

Audiencia

  • Desarrolladores que desean aprender los fundamentos de la programación de GPU y los principales marcos de trabajo y herramientas para desarrollar aplicaciones de GPU.
  • Desarrolladores que desean escribir código portátil y escalable que pueda ejecutarse en diferentes plataformas y dispositivos.
  • Programadores que desean explorar los beneficios y desafíos de la programación de GPU y su optimización.
 21 Horas

Número de participantes


Precio por participante

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