Temario del curso
1. PRINCIPIOS RECTORES
Principios clave del diseño centrado en el usuario
Introducción a la norma ISO 9241 como estándar importante en el campo de la usabilidad
Aclarar las diferencias entre usabilidad y experiencia de usuario
Identificar con confianza las necesidades y objetivos del usuario
2. INVESTIGACIÓN DE USUARIOS
Señalar los componentes adecuados del uso
Diseñar métodos para entrevistar al público objetivo
Definir la diferencia entre observación e interpretación
Recopilar y analizar datos de usuario cualificados
Desarrollar técnicas y métodos de investigación
3. ILUSTRACIÓN DEL CONTEXTO DE USO
Identificar a los usuarios potenciales de tu producto o sistema
Crear perfiles de usuario (personas) para tu producto e interpretar sus necesidades
Aclarar el principio de la Ley de Hick sobre la relación entre el número de opciones de la interfaz de usuario y la carga cognitiva
Señalar y gestionar los elementos de las historias de usuario
4. MEDICIÓN DE LA USABILIDAD
Definir la usabilidad en términos de efectividad, eficiencia y satisfacción
Utilizar datos conductuales para identificar ideas de diseño buenas y deficientes
Elegir entre alternativas de diseño utilizando el método de pruebas A/B
Explicar el valor del diseño iterativo
5. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
Crear una experiencia estructurada a partir de información desorganizada
Desarrollar un flujo adecuado entre una persona y un producto o servicio
Organizar, estructurar y etiquetar contenido, funciones y características
Contrastar el modelo de implementación, el modelo mental y el modelo conceptual
6. DISEÑO DE INTERACCIÓN
Describir con confianza los distintos patrones de diseño de interfaces de usuario
Elegir el control interactivo correcto en un diseño de interfaz de usuario
Definir fácilmente el concepto de revelación progresiva
Señalar la diferencia entre el diseño de interacción y la arquitectura de la información
Definir la importancia de la consistencia en el diseño de interfaces de usuario
7. DISEÑO VISUAL
Crear diseños de interfaz de usuario que exploten los principios universales del diseño visual.
Identificar diseños de página buenos y deficientes
Elegir el control interactivo correcto en un diseño de interfaz de usuario
Mejorar tus hallazgos de investigación utilizando la metodología de seguimiento ocular (eye tracking)
8. PROTOTIPADO DE INTERFACES
Elegir entre diferentes tipos de prototipado, por ejemplo, papel y digital
Describir las diferencias entre prototipos y bocetos
Identificar múltiples soluciones de diseño antes de decidir por una específica
Realizar bocetos prácticos de prototipos en papel
9. EVALUACIÓN DE LA USABILIDAD
Recordar las heurísticas de usabilidad de Jakob Nielsen y otros principios de usabilidad
Señalar los distintos tipos de evaluación de usabilidad
Registrar los datos procedentes de las evaluaciones de usabilidad
Evaluar la usabilidad de los sistemas aplicando heurísticas de usabilidad.
Requerimientos
No se requieren requisitos específicos para asistir a este curso.
Reseñas (7)
El instructor hizo todo lo posible para asegurar que incluso las partes más técnicas del entrenamiento fueran bien comprendidas, utilizando numerosos ejemplos de la vida real. También me encantó la parte gráfica; podré aplicarla en la mayoría de mis presentaciones.
DORAH - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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Su conocimiento y ejemplos compartidos
Jolandi - Vodacom
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Construyendo UI/UX y comprendiendo los principios de su creación
Dmytro
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Las sesiones de compromiso donde pudimos experimentar y probar nuestros diseños
lerato bereng - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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El conocimiento que Khoebib tenía sobre todos los temas relevantes
Siddeeq Osman - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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¡Amé el conocimiento de los formadores sobre los diversos temas de UX/UI!
jason ezra - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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Diseño de wireframes. ¡Tema interesante y bien explicado!
Renzo Maart - Vodacom
Curso - User Experience (UX) Design
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