NobleProg ofrece cursos de capacitación en Unreal en Lèon, brindando a los profesionales de la región la oportunidad de actualizar sus competencias. Al situarse en esta zona estratégica, nuestros programas permiten a los equipos locales adquirir habilidades prácticas y certificadas. Esta inversión en formación fomenta la innovación y el crecimiento profesional, fortaleciendo el talento humano en Unreal.
Los cursos presenciales y en línea con instructor de Unreal, impartidos en vivo, demuestran los fundamentos del desarrollo de juegos con Unreal Engine a través de discusión interactiva y práctica práctica, ofreciendo a los participantes la oportunidad de crear su propio juego de muestra.
La capacitación en Unreal está disponible como “capacitación en vivo en línea” o “capacitación en vivo presencial”. La capacitación en vivo en línea (también conocida como “capacitación en vivo remota”) se lleva a cabo mediante un escritorio remoto interactivo. La capacitación en vivo presencial puede realizarse localmente en las instalaciones del cliente en Lèon o en los centros corporativos de capacitación de NobleProg en Lèon.
NobleProg -- Su proveedor local de capacitación
Leòn - Torre San Mateo
Blvd. Campestre 2502, Leòn, México
Ubicada en la Zona Dorada de Leon Gto.
En autobús público
El transporte público de León es el sistema SIT/Optibús. La ciudad publica información actualizada sobre las rutas y los horarios a través de su Departamento de Movilidad.
Desde el centro de León: una opción práctica es viajar hacia la Terminal San Jerónimo y luego continuar hacia la zona de Campestre.
El Blvd. Campestre cuenta con servicio de rutas locales; por ejemplo, la ruta L-02 recorre el Boulevard Campestre y conecta con el Centro Histórico y San Jerónimo.
Para el tramo final, es posible que tenga que caminar unos minutos desde la parada más cercana hasta el n.º 2502.
Esta formación en vivo impartida por un instructor en Lèon (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de videojuegos y creadores de UGC de nivel principiante a intermedio que deseen diseñar, desarrollar y publicar experiencias interactivas y monetizables para los jugadores de Fortnite.
Al finalizar esta formación, los participantes podrán:
Comprender los fundamentos de UEFN y su papel en la creación de contenido generado por usuarios (UGC) dentro de Fortnite.
Navegar por la interfaz de UEFN, configurar proyectos y gestionar activos de manera efectiva.
Desarrollar y publicar experiencias personalizadas de Fortnite utilizando herramientas de construcción de mundos y modelado de paisajes.
Aplicar conceptos básicos de programación mediante el lenguaje de scripting Verse.
Colaborar en proyectos de UEFN y prepararse para oportunidades de monetización en Fortnite.
Esta formación en vivo impartida por un instructor en Lèon (en línea o presencial) está dirigida a artistas 3D de nivel intermedio a avanzado, desarrolladores de juegos y profesionales de la visualización que desean aprovechar sus habilidades en Autodesk 3ds Max y aprender a crear experiencias inmersivas en tiempo real en Unreal Engine.
Al finalizar esta formación, los participantes podrán:
Comprender las diferencias clave entre los flujos de trabajo de 3ds Max y Unreal Engine.
Importar modelos 3D, animaciones y activos desde 3ds Max hacia Unreal Engine.
Crear y personalizar materiales, texturas y sombreadores en Unreal Engine.
Configurar iluminación dinámica e iluminación global para renderizado en tiempo real.
Implementar interactividad y mecánicas de juego utilizando la programación visual de Blueprint.
Optimizar activos y escenas para un rendimiento y eficiencia en tiempo real.
Esta capacitación en vivo con instrucción en Lèon (en línea o presencial) está dirigida a desarrolladores de videojuegos que deseen obtener una comprensión integral de UE5 y cómo utilizarlo para crear contenido impresionante en tiempo real.
Al finalizar esta capacitación, los participantes serán capaces de:
Aprender y comprender las nuevas características de la versión de UE5.
Utilizar la capacidad de la herramienta de creación 3D en tiempo real de UE5 para generar visuales realistas.
Explorar y construir mundos y juegos visuales.
Aprender y dominar los principios del diseño de videojuegos.
Crear animaciones de escenas cinemáticas.
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Reseñas (1)
Me gusta cómo el curso está diseñado para atender las necesidades de lo que queremos crear para el trabajo.
Alexius Burris - Weatherford
Curso - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
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