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Temario del curso
Introducción a Lua
- Un poco de historia
- Objetivos, características y aspectos no contemplados en Lua
- Recursos de documentación y tutoriales de Lua
- Instalación del intérprete de Lua
- Configuración y uso de LuaRocks
Sintaxis y semántica básica
- Identificadores
- Comentarios y bloques de comentarios
- Variables globales y aplicación de la estricticidad (strictness)
- Variables locales
- Programas independientes y argumentos de línea de comandos
- Unidades de compilación, bloques (chunks), expresiones y puntos y comas
Tipos de datos y estructuras de datos
- Tipos básicos: nil, booleano, número, cadena
- Tipos de objeto: función, userdata, hilo (thread) y tabla (table)
- Referencias/objetos frente a valores básicos
- La importancia de las tablas en Lua
Introducción a las tablas y su versatilidad
- Tablas como array asociativo
- Tablas como arrays numéricos y secuencias
Estructuras de control básicas
- if then elseif else end
- Bucle while
- Bucle repeat
- Bucle for simple
Gestión de errores
- Valores devueltos frente a excepciones
- Conversión de un valor devuelto a excepción
- Conversión de una excepción a valor devuelto
- Niveles de error
Programas de ejemplo
- Evaluación de polinomios
- Búsqueda en anchura (BFS)
- Ejercicios adicionales
Más sobre funciones
- Argumentos con nombre
- Llamadas orientadas a objetos
- Clausuras (closures)
- Currying
- Llamadas de cola (tail calls)
- Asignación y devolución múltiples
- Varargs
Iteradores y corutinas
- Bucle for genérico
- Iteradores sin estado frente a iteradores con estado
- Diferencias entre iteradores y corutinas
Metatablas y metamétodos
- Ejemplo de conjuntos (sets)
- El metametodo __tostring
- Metamétodos aritméticos
- Los metamétodos __index y __newindex
- El metametodo __len
Módulos y paquetes
- Uso de módulos
- Creación de módulos
- Organización de módulos en paquetes
Programación orientada a objetos
- Los bloques de construcción de la POO en Lua
- Ejemplos
Discusión sobre características avanzadas del lenguaje
- Tablas débiles (weak tables)
- Finalizadores (finalizers)
- Compilación, evaluación y carga de código
Requerimientos
Conocimiento previo de al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si ya tiene familiaridad con otros lenguajes de scripting, le resultará más fácil comprender Lua.
14 Horas