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Temario del curso

Introducción a Lua

  • Un poco de historia
  • Objetivos, características y no objetivos de Lua
  • Recursos de documentación y tutoriales de Lua
  • Instalación del intérprete de Lua
  • Configuración y uso de LuaRocks

Sintaxis y semántica básicas

  • Identificadores
  • Comentarios, comentarios por bloque
  • Variables globales y aplicación de estrictez
  • Variables locales
  • Programas independientes, argumentos del programa
  • Unidades de compilación, bloques, expresiones, punto y coma

Tipos de datos y estructuras de datos

  • Tipos básicos: nil, booleano, número, cadena
  • Tipos de objetos: función, userdata, hilo, tabla
  • Referencias/objetos vs. valores básicos
  • La importancia de las tablas en Lua

Introducción a las tablas y su versatilidad

  • Tablas como matriz asociativa
  • Tablas como matrices numéricas, secuencias

Estructuras de control básicas

  • La estructura if then elseif else end
  • El bucle while
  • El bucle repeat
  • El bucle for simple

Manejo de errores

  • Valores de retorno vs. excepciones
  • Conversión de un valor de retorno en una excepción
  • Conversión de una excepción en un valor de retorno
  • Niveles de error

Programas de ejemplo

  • Evaluación de polinomios
  • Búsqueda en amplitud
  • Ejercicios adicionales

Más sobre funciones

  • Argumentos nombrados
  • Llamadas orientadas a objetos
  • Closures
  • Currying
  • Llamadas en cola
  • Asignación y retorno múltiples
  • Varargs

Iteradores y coroutinas

  • El bucle for genérico
  • Iteradores sin estado vs. iteradores con estado
  • Diferencias entre iteradores y coroutinas

Metatables y metamétodos

  • El ejemplo del conjunto
  • El metamétodo __tostring
  • Metamétodos aritméticos
  • Los metamétodos __index, __newindex
  • El metamétodo __len

Módulos y paquetes

  • Uso de módulos
  • Creación de módulos
  • Organización de módulos en paquetes

Programación orientada a objetos

  • Los bloques de construcción de la POO en Lua
  • Ejemplos

Discusión sobre características avanzadas del lenguaje

  • Tablas débiles
  • Finalizadores
  • Compilación, eval, carga

Requerimientos

Conocimiento de al menos otro lenguaje de programación. Experiencia en programación. Opcionalmente, si tienes familiaridad con otros lenguajes de scripting, te resultará más fácil comprender Lua.

 14 Horas

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