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 Duración 21 horas

Temario del curso

Fundamentos de la Realidad Aumentada

  • Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones
  • Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora
  • Resumen de las capacidades de ARCore y dispositivos compatibles

Instalación y configuración del entorno de desarrollo

  • Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity
  • Instalación de las bibliotecas, herramientas de compilación y dependencias necesarias
  • Configuración de los ajustes del proyecto y depuración del dispositivo

Componentes y APIs de ARCore

  • Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia del entorno
  • Uso de la detección de planos, la estimación de luz y la API de profundidad
  • Implementación de Anclas en la Nube para experiencias compartidas
  • Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en RA

Desarrollo de proyectos prácticos

  • Diseño y desarrollo de una aplicación de simulación comercial basada en RA
  • Creación de interfaces interactivas y funciones de visualización de productos
  • Implementación de interacciones básicas del usuario (toque, rotación, escala)

Integración e implementación

  • Pruebas de las aplicaciones de RA en dispositivos Android compatibles
  • Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos
  • Buenas prácticas para el rendimiento, la experiencia de usuario (UX) y la gestión de datos
  • Creación de documentación y activos del proyecto para la presentación

Proyecto final

  • Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial
  • Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica
  • Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas

Requerimientos

  • Comprensión básica del desarrollo para Android o de la interfaz de Unity
  • Conocimiento de los conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles
  • Interés en la tecnología educativa y los medios digitales interactivos

Público objetivo

  • Docentes y profesores de programas de tecnología e innovación
  • Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de RA
  • Educadores que exploten herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales

Número de participantes


Precio por participante

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