Gracias por enviar su consulta! Uno de los miembros de nuestro equipo se pondrá en contacto con usted en breve.
Gracias por enviar su reserva! Uno de los miembros de nuestro equipo se pondrá en contacto con usted en breve.
Temario del curso
Fundamentos de la Realidad Aumentada
- Comprensión de la RA: conceptos, historia y aplicaciones
- Cómo funciona la RA: sensores, entrada de cámara y fundamentos de visión por computadora
- Descripción general de las capacidades de ARCore y los dispositivos compatibles
Instalación y Configuración del Entorno de Desarrollo
- Configuración del SDK de ARCore para Android Studio y Unity
- Instalación de las bibliotecas, herramientas de compilación y dependencias necesarias
- Configuración de la configuración del proyecto y depuración del dispositivo
Componentes y APIs de ARCore
- Comprensión del seguimiento de movimiento y la conciencia ambiental
- Uso de la detección de planos, estimación de luz y API de profundidad
- Implementación de Anclajes en la Nube para experiencias compartidas
- Trabajo con modelos 3D, texturas y materiales en RA
Desarrollo de Proyecto Práctico
- Diseño y desarrollo de una aplicación comercial simulada basada en RA
- Creación de interfaces interactivas y características de visualización de productos
- Implementación de interacciones básicas del usuario (tocar, rotación, escala)
Integración y Despliegue
- Prueba de aplicaciones RA en dispositivos Android compatibles
- Exportación, empaquetado y distribución de la aplicación a través de Play Store o canales internos
- Mejores prácticas para el rendimiento, la experiencia de usuario (UX) y la gestión de datos
- Creación de documentación y recursos del proyecto para la presentación
Proyecto Final
- Diseño y desarrollo de un prototipo de RA para educación comercial
- Demostración y evaluación de la funcionalidad técnica
- Evaluación pedagógica y discusión de aplicaciones prácticas
Resumen y Próximos Pasos
Requerimientos
- Conocimientos básicos de desarrollo para Android o familiaridad con la interfaz de Unity
- Familiaridad con conceptos de gráficos 3D y aplicaciones móviles
- Interés en la tecnología educativa y los medios digitales interactivos
Audiencia Objetivo
- Docentes e instructores en programas de tecnología e innovación
- Desarrolladores y creadores de contenido interesados en aplicaciones de RA
- Educadores que exploran herramientas inmersivas para contextos académicos y comerciales
21 Horas