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Temario del curso
Introducción
Semana 1: Introducción al desarrollo móvil
- Ecosistema y tendencias de aplicaciones móviles
- Introducción al panorama de las aplicaciones móviles (iOS y Android)
- Diferencias entre aplicaciones nativas, híbridas y multiplataforma
- Visión general del flujo de trabajo y herramientas para el desarrollo de aplicaciones móviles
- Desarrollo nativo vs. multiplataforma
- Diferencias clave entre desarrollar aplicaciones para una sola plataforma (nativo) y para múltiples plataformas (multiplataforma)
- Ventajas y desventajas de cada enfoque
- Visión general de las plataformas nativas comunes (iOS, Android) y herramientas multiplataforma (React Native, Flutter)
- Introducción a la programación en JavaScript
- Sintaxis básica y estructura de JavaScript
- Variables, constantes y tipos de datos (número, cadena, booleano, objeto)
- Operadores y expresiones
- Control del flujo:
if,else,switch - Introducción a las funciones y al alcance (scope) de variables (alcance global vs. local)
- Configuración de Xcode para desarrollo en iOS
- Introducción al IDE de Xcode: interfaz, herramientas y flujo de trabajo
- Instalación de Xcode y ejecución del simulador de iOS
- Introducción al lenguaje de programación Swift
- Escritura de una aplicación básica en Swift y ejecución en el simulador de iOS
- Configuración de Android Studio para desarrollo en Android
- Instalación de Android Studio y configuración del entorno
- Configuración y uso del emulador de Android
- Introducción al lenguaje de programación Kotlin y su sintaxis básica
- Escritura de una aplicación básica en Kotlin y ejecución en el emulador de Android
- Configuración del entorno de desarrollo para React Native
- Instalación de Node.js y la CLI de React Native
- Introducción a Expo y creación de un proyecto con Expo
- Ejecución de una aplicación "Hello World" simple en emuladores de iOS y Android
Semana 2: Fundamentos de iOS y Android
- Introducción a Swift y al IDE de Xcode
- Variables y tipos de datos en Swift (Int, Float, String, Bool, etc.)
- Constantes con
lety variables convar - Declaraciones de control de flujo (
if,switch, bucles) - Funciones y parámetros en Swift
- Manejo de errores en Swift
- Diseño de la interfaz de usuario en iOS
- Introducción a los guiones gráficos (storyboards) e Interface Builder de Xcode
- Diseño de diseños de aplicaciones utilizando Auto Layout y restricciones
- Agregado de componentes de UI: botones, etiquetas, campos de texto, imágenes
- Gestión de interacciones del usuario y eventos (por ejemplo, clics en botones)
- Creación de un formulario de inicio de sesión simple y validación de la entrada del usuario
- Introducción a Kotlin y al IDE de Android Studio
- Sintaxis básica de Kotlin (variables, tipos de datos y funciones)
- Comprensión de la seguridad contra nulos y las clases de datos en Kotlin
- Introducción a la arquitectura de aplicaciones Android y sus componentes (Activities, Fragments)
- Gestión del ciclo de vida de las activities en aplicaciones Android
- Diseño de la interfaz de usuario en Android
- Diseño de UIs para Android utilizando archivos de diseño XML
- Trabajo con administradores de diseño (LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout)
- Agregado de componentes interactivos (botones, vistas de texto, campos de edición)
- Uso de Java/Kotlin para gestionar la entrada del usuario y las transiciones entre activities
- Creación de un formulario de inicio de sesión con validación de entrada
- Fundamentos de depuración en Xcode y Android Studio
- Cómo usar puntos de interrupción, registros (logs) y la consola del depurador
- Herramientas y técnicas comunes de depuración para iOS (Xcode Instruments, Simulador)
- Herramientas de depuración comunes para Android (Logcat, Android Debug Bridge)
- Pruebas y ejecución de aplicaciones en dispositivos reales
- Conexión de dispositivos físicos a Xcode y Android Studio
- Despliegue de aplicaciones en dispositivos físicos (iPhones y teléfonos Android)
- Simulación de diferentes condiciones de red, niveles de batería y métricas de rendimiento
Semana 3: Desarrollo multiplataforma con React Native
- Introducción a React Native y JavaScript para móviles
- ¿Qué es React Native y por qué usarlo?
- Visión general de cómo React Native traduce JavaScript a código nativo
- Sintaxis JSX: escritura de estructuras similares a HTML en JavaScript
- Componentes de React: componentes funcionales vs. basados en clases
- Estado (State) y Propiedades (Props): gestión del flujo de datos dentro de los componentes de React Native
- Estilos en React Native
- Introducción a Flexbox y su importancia en el diseño de diseños
- Creación de diseños receptivos tanto para iOS como para Android
- Aplicación de estilos específicos para la plataforma utilizando el módulo
Platformde React Native
- Navegación con React Navigation para aplicaciones multiplataforma
- Introducción a React Navigation y contenedores de navegación
- Creación de Navegación en Pila (Stack Navigation) para transiciones entre pantallas
- Implementación de navegación por pestañas (Tab) y cajón (Drawer) para aplicaciones más complejas
- Paso de datos entre pantallas y gestión de estados de navegación
- Acceso a funciones nativas del dispositivo
- Uso de funciones del dispositivo como la cámara y la ubicación en React Native
- Integración de APIs como Geolocation, Camera y AsyncStorage
- Gestión de permisos para acceder al hardware del dispositivo (diferencias entre iOS y Android)
- Almacenamiento de datos localmente con AsyncStorage e integración de bibliotecas de terceros para persistencia
- Preparación de aplicaciones para el despliegue
- Configuración de las opciones de la aplicación para producción en Xcode y Android Studio
- Compilación de APKs para Android y pruebas en dispositivos reales
- Preparación de aplicaciones iOS para su envío a la App Store (iconos de la aplicación, certificados de firma)
- Finalización de proyectos React Native para el despliegue en producción en ambas plataformas
- Presentación del proyecto final
- Presentación de la aplicación final multiplataforma con React Native ante la clase
- Recopilación de comentarios y discusión sobre posibles mejoras
- Sesión final de preguntas y respuestas y comentarios de cierre
Resumen y próximos pasos
Requerimientos
- Comprensión básica de los conceptos de programación
Audiencia objetivo
- Desarrolladores móviles
- Programadores
105 Horas
Reseñas (4)
Todo está bien.
Adrian Rybka - SEOyon
Curso - Flutter Development Bootcamp with Dart
Traducción Automática
Información adicional muy útil
Grzegorz - Comp S.A.
Curso - BLoC Pattern
Traducción Automática
Desarrollando la aplicación de autenticación de usuario y la actividad Kahoot (me aseguré de absorber las lecciones de capacitación :) ¡y es divertido!)
Jhoanne - Pag-IBIG Fund
Curso - .NET MAUI Fundamentals
Traducción Automática
La temática en general, la dinámica del grupo,