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Temario del curso

Introducción

  • Flutter frente a otros marcos multiplataforma

Instalación de Flutter

Resumen de las características y arquitectura de Flutter

Elegir un IDE

Uso del lenguaje de programación Dart

Creación de una aplicación

Uso de plantillas y andamiaje (scaffolding)

Trabajo con widgets (sin estado vs. con estado)

Diseño de la interfaz de usuario

Recarga de la aplicación manteniendo el estado (Hot Reload)

Personalización de la aplicación con diseños, pintura y animación

Agregado de paquetes y complementos

Acceso a las API de la plataforma nativa

Pruebas de la aplicación

Solución de problemas

Resumen y conclusiones

Requerimientos

  • Experiencia en programación orientada a objetos
  • Acceso a un dispositivo móvil iOS o Android

Público objetivo

  • Desarrolladores
  • Diseñadores de UX que deseen crear prototipos de aplicaciones
 14 Horas

Número de participantes


Precio por participante

Reseñas (7)

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