Temario del curso
Módulo 1. Principios de la Orientación a Objetos
- Creación de modelos
- Clases y objetos
- Encapsulamiento, especialización y polimorfismo
Módulo 2. Diseño de aplicaciones con UML
- ¿Qué es UML?
- Diagramas UML
- Diagramas de casos de uso
- Diagramas de clases
- Diagramas de interacción
Módulo 3. Primeros pasos con C#
- C# y .Net
- El lenguaje C#
- IDE de Visual Studio
Módulo 4. Fundamentos del lenguaje C#
- Tipos de datos
- Variables
- Constantes
- Cadenas de caracteres
- Enunciados
- Expresiones
Módulo 5. Ramificación
- Enunciados de ramificación condicional
- Enunciados de ramificación incondicional
- Bucles
Módulo 6. Operadores
- Asignación
- Operadores matemáticos
- Incremento y decremento
- Relacionales
Módulo 7. Clases y Objetos
- Definición de clases
- Constructores
- Miembros estáticos y de instancia
- Destrucción de objetos
Módulo 8. Dentro de los métodos
- Sobrecarga de métodos
- Encapsulamiento de datos con propiedades
- Devolución de múltiples valores
Módulo 9. Depuración
- Configuración de puntos de interrupción
- Pila de llamadas
Módulo 10. Herencia y Polimorfismo
- Especialización y generalización
- Herencia
- Polimorfismo
- Clases abstractas y selladas
- Clase raíz: object
- Encasillado y desencasillado de tipos (Boxing y unboxing)
Módulo 11. Sobrecarga de operadores
- Uso de la palabra clave Operator
- Creación de operadores útiles
- Pares lógicos
- Operadores de conversión
Módulo 12. Estructuras (Structs)
- Definición de una estructura
Módulo 13. Interfaces
- Implementación de una interfaz
- Implementación de más de una interfaz
- Casteo a una interfaz
- Extensión de una interfaz
Módulo 14. Arreglos
- Declaración de arreglos
- Arreglos multidimensionales
- System.Array
- Indexadores
Módulo 15. Interfaces y tipos de colecciones
- Interfaces de colecciones
- Listas de arreglos (Array lists)
- Colas y pilas
Módulo 16. Cadenas de caracteres
- Creación de cadenas
- Manipulación de cadenas
- Clase StringBuilder
Módulo 17. Lanzamiento y captura de excepciones
- Enunciado throw
- Enunciados try y catch
- Funcionamiento de la pila de llamadas
- Métodos y propiedades de la clase Exception
Módulo 18. Delegados y Eventos
- Delegados
- Eventos
Módulo 19. Genéricos
- Genéricos: Introducción
- Parametrización por tipo de datos
- Clase System.Collections.Generics
Requerimientos
Antes de asistir a este curso, los estudiantes deben tener competencia en las siguientes áreas:
- Conocimiento y familiaridad con las funciones básicas del sistema operativo, como la manipulación de archivos.
- Comprensión de los fundamentos de la programación estructurada, incluyendo conceptos como control de flujo, variables y parámetros, y llamadas a funciones.
- Mínimo 3 meses de experiencia desarrollando aplicaciones en un entorno gráfico o no gráfico, o conocimientos equivalentes.
No se requiere experiencia en programación orientada a objetos ni en sus conceptos.
Audiencia
Este curso está dirigido a los siguientes tipos de desarrolladores de software:
- Desarrolladores nuevos
- Desarrolladores que entienden la programación por computadora pero que podrían haber aprendido a programar utilizando un lenguaje no gráfico en la universidad
Estos desarrolladores desean crear soluciones utilizando C# dentro del Microsoft .NET Framework. También desean emplear técnicas orientadas a objetos para mejorar sus habilidades de desarrollo.
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